Más de 1,000 niños, niñas y jóvenes aprendieron cómo a través de la tecnología pueden crear soluciones de impacto en sus comunidades

Gamers en Acción cierra su sexta edición

Ante un mundo cada vez más digitalizado, la tecnología ha dejado de ser una simple herramienta de entretenimiento para convertirse en un motor de cambio social, innovación y empoderamiento. Así lo demostraron 1,036 niños, niñas y jóvenes que formaron parte de la sexta edición de Gamers en Acción, la iniciativa de la empresa Tigo Nicaragua que impulsa la educación digital de la niñez y juventud en nuestro país.

Durante el ciclo 2026, los participantes, con edades entre los 8 y 21 años, convirtieron su curiosidad y entusiasmo presentando 158 proyectos con impacto real. Los proyectos incluían desde el diseño de escuelas impulsadas por energía solar y recreaciones 3D de misiones espaciales, hasta la programación de videojuegos educativos, las y los jóvenes demostraron que la tecnología no tiene límites cuando se combina con el propósito y la creatividad.

De consumidores a creadores de soluciones

Espacios como Gamers en Acción resultan vitales para acortar las brechas digitales y fomentar la participación activa de las futuras generaciones. Al adoptar un enfoque de aprendizaje práctico y trabajo en equipo, las y los participantes no solo adquieren competencias técnicas en programación y diseño 3D, sino que también fortalecen habilidades blandas esenciales para la vida, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la adaptabilidad y la creatividad.

Esta iniciativa ha logrado inspirar e integrar a más niñas y jóvenes en las áreas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, por sus siglas en inglés). Recordemos que es clave impulsar la presencia femenina en los entornos tecnológicos desde temprana edad para construir una sociedad con igualdad de oportunidades, donde las mujeres lideren, creen y transformen el panorama digital del futuro.

Lo más inspirador de esta edición fue ver cómo el talento joven aplicó sus conocimientos para dar respuesta a desafíos de su entorno. Entre las propuestas desarrolladas, 12 proyectos fueron reconocidos por su directa alineación con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de las Naciones Unidas, específicamente en áreas fundamentales como salud y bienestar (ODS 3), educación de calidad (ODS 4), igualdad de género (ODS 5) y acción por el clima (ODS 13).

En resumen, cuando a la niñez y a la juventud se les brindan las herramientas, el acompañamiento y el acceso al conocimiento, no solo consumen tecnología, sino que la utilizan para convertirse en agentes de cambio capaces de aportar soluciones sostenibles para sus comunidades.

Con más de 4,639 estudiantes certificados y 107,000 horas de formación acumuladas a lo largo de sus distintas ediciones, Gamers en Acción reafirma la importancia de seguir invirtiendo en la educación digital. Crear entornos de aprendizaje incluyentes, estimulantes y orientados a la innovación es la clave para que la niñez y juventud nicaragüense continúe soñando en grande y construyendo, hoy mismo, un futuro con más oportunidades para todos.


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