- El programa que promueve la empresa TIGO no solo enseña a usar herramientas digitales, sino que forma a una generación que entiende, crea y transforma el mundo a través de la tecnología.
Con más de 3,600 estudiantes participantes y más de 5,250 horas de formación tecnológica acumuladas, la iniciativa Gamers en Acción ha logrado impactar a comunidades educativas en todo el país. Pero más allá de las cifras, su verdadero valor está en cómo transforma la forma en que las y los jóvenes se relacionan con la tecnología: pasando de consumidores a creadores.

Uno de los hallazgos más relevantes del programa es el avance en la participación femenina. Aunque inicialmente más varones se inscriben, las niñas y jóvenes permanecen más tiempo y finalizan en mayor proporción, evidenciando su compromiso y potencial en áreas tecnológicas cuando cuentan con oportunidades de acceso y acompañamiento.
Aprender haciendo: habilidades para la vida
El enfoque de Gamers en Acción se basa en el aprendizaje experimental. Aquí, las y los participantes no solo adquieren conocimientos técnicos, sino que desarrollan habilidades esenciales para su futuro.
A lo largo del programa fortalecen el pensamiento computacional, aprendiendo a resolver problemas de manera lógica y estructurada. También desarrollan pensamiento analítico, lo que les permite interpretar información y tomar decisiones informadas.
La resolución de problemas es una constante en cada reto, así como la comunicación de ideas, clave para presentar proyectos y trabajar en equipo. A esto se suma el desarrollo de habilidades humanas fundamentales como la colaboración, la persistencia y la resiliencia, especialmente al enfrentar errores y desafíos durante el proceso creativo.
Nueva temporada 2026: Categorías y retos
El programa está diseñado para acompañar a las y los participantes según su edad y nivel, ofreciendo rutas de aprendizaje progresivas que combinan creatividad, tecnología e impacto.

En la categoría Junior (8 a 12 años), las niñas y niños dan sus primeros pasos en la programación mediante la creación de juegos, animaciones y experiencias interactivas. Aquí descubren la lógica detrás de la tecnología mientras desarrollan su creatividad.
Para el grupo Youth (13 a 17 años), el enfoque se amplía hacia el desarrollo de videojuegos, la edición de video y la creación de contenido digital. Además, se introduce el storytelling como herramienta para comunicar ideas de forma creativa y efectiva.
En la categoría Senior, también dirigida a jóvenes de 13 a 17 años con un enfoque más técnico, se trabaja en el diseño 3D, la creación de prototipos y el desarrollo de soluciones mediante electrónica, circuitos y robótica educativa.
El programa también incluye una modalidad para Colegios, donde se integran proyectos tecnológicos en entornos educativos, fortaleciendo el aprendizaje práctico dentro del aula.
Finalmente, la categoría Young (18 a 21 años) está orientada a jóvenes que buscan llevar sus conocimientos a otro nivel, desarrollando proyectos tecnológicos con impacto social, alineados a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).
Conectando la tecnologia con necesidades del entorno
En todas sus categorías, Gamers en Acción 2026 integra áreas clave como programación, producción audiovisual, diseño 3D, robótica y creación de contenido digital. Sin embargo, su diferencial está en conectar estos aprendizajes con problemáticas reales, impulsando a las y los participantes a crear soluciones con impacto en sus comunidades.
Este enfoque no solo fortalece habilidades técnicas, sino que también promueve una visión más consciente y transformadora del uso de la tecnología.
Como inscribirse
Las inscripciones estarán abiertas hasta el 17 de Abril y puedes registrarte individualmente en este ENLACE INDIVIDUAL o bien si eres docente de algun colegio puedes registrarlo en ESTE ENLACE PARA COLEGIOS
Si necesitas mas información comunícate al +505 7550 5758
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